Menu

Bertaruh pada eSports: masa depan taruhan olahraga?

Setelah Counter-Strike: Global Offensive dan Rocket League memecahkan rekor pemain tahun lalu dan platform streaming Twitch dan YouTube mencatat peningkatan yang cukup besar dalam jumlah penonton, menjadi semakin jelas bahwa pasar eSports telah lama berhenti menjadi tambahan penawaran untuk penyedia game, tetapi merupakan kebutuhan mutlak saat ini.

Bertaruh pada video game online populer seperti League of Legends, Dota 2, Starcraft 2, dan CS: GO hampir tidak dapat diabaikan di pasar taruhan saat ini. Terutama di antara kelompok sasaran di bawah 30 tahun, eSports menjadi semakin populer dan sekarang disiarkan 24 jam sehari melalui saluran seperti Twitch. Omset seluruh dunia pada taruhan eSports berjumlah lebih dari 1,8 miliar USD, angka yang jauh lebih mengesankan karena basis penggemar yang relatif kecil. Tetapi eSports mendapatkan lebih banyak penggemar, di satu sisi karena kelompok target yang menua, tetapi di sisi lain juga karena meningkatnya kesadaran.

Para pemain top itu sendiri, yang sebanding dengan pemain sepak bola atau tenis profesional dalam hal profesionalisme dan kemampuannya, sementara itu mengaktifkan lebih banyak penggemar daripada superbowl, misalnya. Turnamen eSports Intel Extreme Masters di Katowice, Polandia, misalnya, menyambut lebih dari 173.000 penonton di situs dan 46 juta online pada tahun 2019. Dengan pool hadiah hingga USD 100 juta (Fortnite World Cup 2019), gaji pemain tak lagi kalah kepada banyak pesepakbola profesional.

Seperti olahraga tradisional, taruhan ditempatkan pada tim dan pemain individu di eSports. Karena banyaknya jenis eSports yang berbeda, jumlah jenis taruhan yang dihasilkan sangat besar – jenis yang paling sederhana dan paling cocok untuk pemula tentu saja taruhan pada pemenang keseluruhan permainan.

Selain itu, taruhan eSports umumnya dapat dibagi menjadi dua kategori utama: taruhan uang tunai dan taruhan kulit (“kulit” adalah objek virtual yang dapat digunakan dalam permainan video, biasanya untuk tujuan estetika). Pemain bertukar kulit melalui situs taruhan dan menggunakannya sebagai token kasino virtual. Sementara taruhan kulit telah menjadi yang paling populer dari keduanya, kontroversi dan tantangan hukum baru-baru ini telah memberi tekanan pada pasar taruhan kulit dan membuka jalan untuk taruhan uang tunai.

Mengenai popularitas gim itu sendiri, tiga judul teratas CS: GO, Dota 2, dan League of Legends telah lama dibagikan.

eSports Boom selama pandemi

Setidaknya sejak kegagalan terkait pandemi dari tawaran taruhan konvensional, eSports menjadi lebih relevan dari sebelumnya bagi penyedia. Dengan acara olahraga tradisional dibatalkan di seluruh dunia, industri taruhan beralih ke eSports untuk membantu mengurangi efek pandemi. Baik bandar taruhan dan petaruh sangat ingin mencari opsi taruhan alternatif, yang menciptakan peluang unik bagi eSports untuk menjangkau grup target yang sama sekali baru. Karenanya, banyak penyedia taruhan eSports mapan mampu mencatat peningkatan besar-besaran dalam aktivitas taruhan selama setahun terakhir.

Meskipun eSports telah mengalami efek serupa dari pandemi, dan sebagian besar turnamen dan liga eSports sama-sama rentan terhadap pembatalan acara langsung, sifat digital dari game tersebut telah memungkinkan transisi yang tampaknya mulus dari arena yang penuh dengan penggemar yang bersemangat ke struktur yang sepenuhnya online. Perputaran yang sangat cepat telah menyebabkan kebangkitan digital yang cepat dari turnamen dan rangkaian acara penting seperti League of Legends Championship Series (LCS), ESL Pro League dan ESL One Los Angeles Dota 2 Major, sehingga eSports kembali jalur cepat tanpa banyak kekurangan.

Mengingat terhentinya tawaran olahraga klasik pada tahun 2020, judul olahraga simulasi seperti FIFA atau NBA 2k khususnya mencatat peningkatan popularitas yang kuat. Ini sebagian karena persilangan ini lebih mudah dipahami oleh petaruh tradisional daripada beberapa judul eSports lainnya – paling tidak karena pasar taruhan dan format yang ditawarkan sama dengan di olahraga nyata. Oleh karena itu, eSports juga dapat menarik bagi petaruh yang sebelumnya hanya memiliki sedikit kontak dengan game digital. Misalnya, setelah Liga Utama Inggris dihentikan pada Maret 2020, platform taruhan eSports Luckbox mengalami peningkatan 54 persen dalam jumlah pendaftaran pemain baru. Dengan situasi tidak pasti saat ini di sekitar EURO 2021, kita mungkin melihat efek serupa lagi tahun ini.

Nyatanya, ternyata eSports lebih dari sekedar solusi darurat bagi banyak penyedia taruhan. Sebuah survei yang dilakukan pada April 2020 oleh perusahaan media ProdegeMR menemukan bahwa lebih dari 22 persen gamer yang tidak pernah bertaruh di eSports kini sedang mempertimbangkannya, sementara 32 persen petaruh esports secara aktif mencari produk baru untuk dipertaruhkan.

Laporan tersebut juga menunjukkan pertumbuhan yang signifikan, juga menunjukkan bahwa pendapatan taruhan olahraga diperkirakan akan meningkat di atas $ 14 miliar (£ 10,4 miliar) selama tahun tersebut. Nilai-nilai ini meningkat dua kali lipat dari $ 7 miliar (£ 5,2 miliar) tahun lalu. Pertumbuhan baru-baru ini dalam taruhan eSports juga akan membantu pasar eSports global mencapai $ 3 miliar (£ 2,23 miliar) pada tahun 2025. Penyedia taruhan olahraga di seluruh dunia tidak dapat lagi menyangkal potensi besar eSports.

Integrasi eSports ke dalam penawaran taruhan klasik

Jadi, sementara fenomena eSports yang berkembang pesat terus mendapatkan momentum, antarmuka antara game dan olahraga menawarkan gelombang peluang pencitraan merek yang inovatif yang membuat konten dan aktivasi tersedia bagi jutaan orang di seluruh dunia. Bahkan, salah satu tantangan terbesar dalam konteks ini adalah legislasi. Masalah integritas selalu ada di eSports, meskipun sekarang ini lebih parah dari sebelumnya. Pengaturan pertandingan tersebar luas dan kurangnya mekanisme anti-penipuan yang sesuai mengancam secara serius menghambat pertumbuhan pasar taruhan eSports. Oleh karena itu, untuk menjaga integritas dalam eSports, langkah-langkah seperti penetapan regulasi atau penunjukan komite pengawas perlu dilakukan. Namun, karena ini adalah industri yang sedang berkembang, masih belum ada aturan yang jelas untuk mengatur sektor perjudian eSports di banyak negara.

Namun demikian, pertumbuhan pesat eSports selama pandemi juga secara besar-besaran mempercepat pengembangan lebih lanjut dari solusi taruhan olahraga yang sebelumnya dikenal. Alih-alih mempertimbangkan apakah akan menawarkan eSports atau tidak, sebagian besar penyedia taruhan mencari cara terbaik untuk mengintegrasikan penawaran baru ini ke dalam platform mereka. Karena meskipun berbagai taruhan di eSports terus berkembang, implementasi sejauh ini menjadi tantangan terbesar bagi banyak penyedia taruhan, yang antara lain telah meningkatkan kerja sama B2B. Sebagai bagian dari penggantian olahraga tradisional dan peningkatan volume taruhan, penyedia taruhan olahraga semakin memasukkan lebih banyak acara eSports ke dalam portofolio mereka – tawaran yang juga harus didukung oleh pemasok peluang dengan cakupan acara yang lebih luas.

Rentang taruhan dari perangkat lunak taruhan olahraga Arland, Bookmaker NEXT baru-baru ini diperluas untuk menyertakan umpan peluang eSports yang kuat dari Oddin. Taruhan olahraga pada eSports populer seperti League of Legends, Counter Strike GO, DOTA 2, dan lainnya membuat penawaran taruhan jauh lebih menarik, terutama untuk kelompok sasaran di bawah usia 30 tahun.

Upaya penyedia taruhan untuk terus meningkatkan produk mereka juga akan segera membuka cara baru untuk mengatasi kelompok sasaran petaruh eSports dengan lebih baik dan untuk memperkuat loyalitas merek. Oleh karena itu, tren yang muncul untuk industri taruhan di masa depan juga akan menghadirkan penawaran eSportsbook yang berbeda dari penawaran taruhan olahraga konvensional kepada para pemain. Karena demografi pemain baru ini tidak dapat dibandingkan dengan petaruh olahraga tradisional, konsep baru perlu dikembangkan untuk memenuhi permintaan taruhan eSports. Misalnya, streaming langsung acara yang terintegrasi langsung ke sportsbook, misalnya dari Twitch, adalah tambahan yang bagus.

Kesimpulan

eSports adalah salah satu industri kompetitif yang paling berkembang saat ini, dan angka mengesankan yang mereka hasilkan adalah buktinya. Pengembangan lebih lanjut dari produk taruhan eSports, bekerja dalam kerangka yang diatur dan menjaga integritas akan menjadi kekuatan pendorong di masa depan, di mana eSports akan segera menjadi bagian tak terpisahkan dari bisnis taruhan.

Jadi untuk penyedia taruhan olahraga, berlaku hal berikut: eSports adalah investasi yang membuahkan hasil, terutama dalam krisis yang sedang berlangsung. Bergantung pada legislatif dari target pasar masing-masing, eSports dapat menjadi tambahan yang berharga untuk penawaran Anda sendiri.

Apakah Anda penasaran bagaimana Anda dapat mengintegrasikan eSports ke dalam penawaran taruhan Anda? Para ahli Arland akan dengan senang hati memberi tahu Anda secara individu tentang proyek Anda! Cukup kirimkan surat kepada kami di [email protected]